वीडियो एडेप्टर कैसे काम करता है

वीडियो एडेप्टर कैसे काम करता है


पहला वीडियो एडाप्टर सरल थेसिग्नल कनवर्टर कुछ दशकों बीत चुके हैं, और वीडियो एडेप्टर, एक बड़ी संख्या में विभिन्न कार्यों का अधिग्रहण किया, एक उच्च-प्रदर्शन डिवाइस में विकसित हुआ।



वीडियो एडेप्टर कैसे काम करता है


आपको आवश्यकता होगी



  • एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड और काम कर रहे कंप्यूटर


अनुदेश


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वीडियो एडेप्टर के सिद्धांत को समझना आसान है,इस उपकरण की उपस्थिति के इतिहास को अनुरेखण। मॉनिटरों के आविष्कार ने व्यक्तिगत कंप्यूटरों के उपयोगकर्ताओं के जीवन को सरल बनाया। लेकिन एक साथ काम करने के लिए, मॉनिटर और सिस्टम यूनिट को एक डिवाइस की आवश्यकता होती है जो डिस्प्ले के लिए कंप्यूटर सिग्नल में कंप्यूटर की मेमोरी से डेटा को परिवर्तित करती है। ऐसा डिवाइस एक ग्राफिक्स कार्ड था (वीडियो कार्ड, वीडियो एडाप्टर)। पहले वीडियो एडाप्टर ने कोई गणना नहीं की, और फ्रेम में प्रत्येक पिक्सेल का रंग सीपीयू द्वारा गिना गया।


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हालांकि, यथार्थवाद, स्पष्टता और के लिए आवश्यकताओंरंग छवियां बढ़ीं, जिससे सीपीयू पर बढ़ोतरी हुई। प्रोसेसर उतारने की समस्या का समाधान ग्राफिक्स एक्सललेटर के आविष्कार था - एक नए प्रकार के ग्राफिक्स कार्ड जो हार्डवेयर स्तर पर कुछ ग्राफिक्स फ़ंक्शन प्रदान कर सकते थे। यही है, वे कर्सर प्रदर्शित करते समय पिक्सेल रंग की गणना कर सकते हैं, खिड़कियां ले जा सकते हैं या छवि का एक चयनित क्षेत्र डाल सकते हैं। इस प्रकार, वीडियो एडेप्टर छवि बनाने की प्रक्रिया के लिए पहले से ही जिम्मेदार था। पिछली शताब्दी के 90-ईज़ में एक नई समस्या थी, गेमिंग 3 डी-इंजन के त्वरण से संबंधित इस मुद्दे को हल करने के लिए, 3 डी त्वरक का आविष्कार किया गया। ये डिवाइस केवल वीडियो एडेप्टर के साथ काम करते थे। जब 3 डी अनुप्रयोगों को लॉन्च किया गया तो 3 डी एक्सलरेटर ने 3 डी इमेज मॉडल की गणना की और उन्हें दो-आयामी लोगों में परिवर्तित कर दिया। गणना वीडियो एडाप्टर को भेजी गई थी, जिसने इंटरफेस के साथ फ्रेम को "पूरा किया" और इसे डिस्प्ले पर भेजा। हाल ही के समय में, एक डिवाइस से जुड़े वीडियो एडाप्टर और 3 डी एक्सलरेटर। दरअसल, यह वर्तमान वीडियो एडाप्टर है।


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वीडियो एडेप्टर कैसे काम करता है सुविधाजनक हैएक त्रि-आयामी आवेदन के फ्रेम के निर्माण का उदाहरण बताएं। कंप्यूटर मॉडलिंग में, किसी भी 3D ऑब्जेक्ट में त्रिभुज का एक सेट है - चेहरे, या "बहुभुज"। झुमके, इमारतों, हथियारों और चलती प्राणियों के विभिन्न प्रकार के मॉडलों को उन पर फैला हुआ बनावट के साथ एक दूसरे के साथ मिलकर शानदार ढंग से संयुग्मित किया जाता है। छवि की गणना करते समय, सीपीयू वीडियो कार्ड की स्मृति के लिए अंकों के निर्देशांक - ग्राफिक ऑब्जेक्ट के कोने और बनावट भेजता है। बनावट में गणना किए गए 3 डी मॉडल के ढांचे को कवर किया जाएगा। बाकी वीडियो एडाप्टर के पीछे है


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त्रि-आयामी मॉडल सिर्फ एक एक लय हैएक समान रंगीन चेहरे का एक सेट फ्रेम की परिणामी छवि में कोने और बनावट के ढांचे के डिजाइन की प्रक्रिया को एक ग्राफिक पाइपलाइन कहा जाता है। सबसे पहले, कोने में शीर्ष प्रोसेसर मिलता है, जो बारी-बारी से, अनुवाद करता है, तराजू करता है, और प्रकाश के साथ प्रत्येक शीर्ष के रंग को निर्धारित करता है (ट्रांसफॉर्मिंग एंड लाइटिंग) को ध्यान में रखा जाता है। फिर प्रक्षेपण आता है - 3 डी परिवेश के निर्देशांक को प्रदर्शन के दो-आयामी समन्वय प्रणाली में बदलते हैं। अगला रास्टराइजेशन है यह छवि के पिक्सेल के साथ संचालन का एक सेट है अदृश्य सतहों को हटाने, उदाहरण के लिए, छवि वस्तुओं के रिवर्स पक्ष। फ्रेम के प्रत्येक बिंदु के लिए, प्रदर्शन के विमान से इसकी आभासी दूरी की गणना की जाती है और उचित छायांकन किया जाता है। इस स्तर पर बनावट चयन और चौरसाई का प्रदर्शन किया जाता है।


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आधुनिक वीडियो एडाप्टर इलेक्ट्रॉनिक हैंभव्य कंप्यूटिंग प्रदर्शन वाले उपकरण इस संबंध में, चिकित्सा और मौसम संबंधी पूर्वानुमान में वीडियो एडाप्टर के वैकल्पिक उपयोग के लिए कई विचार हैं।