टिप 1: स्क्रिप्ट को कैसे बदलना है
टिप 1: स्क्रिप्ट को कैसे बदलना है
स्क्रिप्ट और स्थायी परिवर्तन संपादित करें -फिल्म की साहित्यिक आधार बनाने के रास्ते पर एक अनिवार्य प्रक्रिया, एक नाटक या दूसरा उत्पादन। उनका लक्ष्य एक पूरी तरह से विश्वसनीय कहानी है, विरोधाभासों से रहित और क्रियाओं और घटनाओं के तर्क के दृष्टिकोण से अनुचित है। पटकथा लेखक स्वयं, निर्देशक और विशेषज्ञ - स्क्रिप्ट डॉक्टर संपादित करें।
अनुदेश
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में सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन लिपि लेखक खुद को बनाता है पूरा पाठ लिखने के बाद, एक या दो दिन के लिए काम स्थगित करें, और फिर इसे फिर से पढ़ना। उन जगहों को चिह्नित करें जो आपको अयोग्य, तनावग्रस्त लगते हैं। अगर ऐसी कोई जगह नहीं है, तो पढ़ें लिपि अच्छा लिपि अलग गतिविधि गतिविधि दूसरे शब्दों में, इसमें बहुत अधिक विवरण नहीं हैं (कपड़े, उपस्थिति, इंटीरियर) और कई घटनाएं एक-दूसरे से चिपक जाती हैं प्रतिकृतियों की संख्या सख्ती से विनियमित नहीं की जाती है, लेकिन नायकों के शब्दों में भी एक कार्रवाई होनी चाहिए। प्रकृति और मौसम के बारे में लंबे समय से बातचीत से बचें, उन पात्रों के मुंह में डालिए जो साजिश के विकास में योगदान कर सकते हैं। सभी बाकी बिना किसी पछतावा के, कट कर बाहर निकलें।
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यदि आपको स्क्रिप्ट में कोई विसंगतियां और विरोधाभास नहीं मिले और पाया गया और ठीक किया गया, निर्देशक से संपर्क करें जो आपकी स्क्रिप्ट के तहत काम करेगा। पढ़ना लिपि जोर से, हर बार जब वह कुछ अयोग्य या विरोधाभासी महसूस करता है, आपको रोकने के लिए कहें। उसे स्पष्टीकरण के लिए पूछिए, संपादन के लिए अपने सुझावों को सुनो उड़ान भरने पर, सही लिपि या लिखने के लिए क्या बदला जाना चाहिए। पढ़ें
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जोर से लिखना पढ़ने के बाद लिपि निर्देशक की आवश्यकताओं के अनुसार आमतौर पर, विकसित तीन-आयामी सोच के कारण, वह अपनी राय को स्पष्ट रूप से और आसानी से साबित और समझा सकता है। संपादन के बाद, निर्देशक को स्वतंत्र रूप से पढ़ने के लिए कहें लिपि और मार्जिन पर ध्यान दें, अगर वह कुछ पसंद नहीं करता है
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फिर से पढ़ लिपि, नोट्स और गलतियों पर चर्चा करें, उन्हें कैसे ठीक करें दोबारा फिर से लिखें लिपि। सुनिश्चित करें कि निर्देशक का अब स्क्रिप्ट का कोई दावा नहीं है।
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वर्णन करेगा लिपि मानक के अनुसार हर मिनट स्क्रिप्ट से एक पेज से मेल खाती है। दूसरे शब्दों में, हर टिप्पणी और हर घटना सेकंड में चित्रित किया जाना चाहिए। यह सुविधाजनक है इस तरह के मामलों के लिए एक मेज, जिसमें ग्राफ में से एक दृश्य, दूसरे पर कार्रवाई को दिया जाएगा उपयोग करने के लिए - वक्ता का नाम, तीसरे - प्रतिकृति, चौथा - समय कार्रवाई या एक प्रतिकृति, पांचवें - फ्रेम में आवश्यक तकनीकी साधन, सेट डिजाइनर और अपने काम t.d.Rezultat फिर निर्देशक दिखा। उसके साथ जाना संपादन के कई चरणों, कार्रवाई का उनकी अवधि को संशोधित करने और आवश्यकताओं के आधार पर।
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डॉक्टर स्क्रिप्ट स्क्रिप्ट लेखक का एक विकल्प हैसंपादकीय चरण में प्रसंस्करण की गहराई के आधार पर (छोटे समायोजन से लेकर पूर्ण स्क्रिप्ट पत्राचार तक), स्क्रिप्ट डॉक्टर के काम का मूल्यांकन एक बड़े या छोटे शुल्क में किया जाता है।
टिप 2: आपका भाग्य कैसे बदल सकता है: मिखाइल लिटवाक की सलाह
प्रत्येक व्यक्ति अपनी नियति का चयन करता है लेकिन किसी भी उम्र में इसे बदला जा सकता है। लोकप्रिय मनोवैज्ञानिक मिखाइल लिटकविक के कई कार्यों में, युक्तियां इस पर दी जाती हैं कि ये कैसे किया जा सकता है।
जब भाग्य को बदलने का समय आता है
एक ओर, एक व्यक्ति एक जटिल हैजैविक जीव लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सामाजिक-मनोवैज्ञानिक शब्दों में एक व्यक्ति है प्रत्येक का अपना भाग्य-परिभाषित क्रियाओं का एल्गोरिदम है। वह दोनों सच्चे और झूठे हो सकते हैं दूसरे मामले में, एक व्यक्ति लंबे समय तक समझ नहीं पा रहा है कि "गलत" क्या है। कभी-कभी जीवन में सब कुछ अच्छी तरह से प्रतीत हो सकता है। लेकिन जब व्यक्ति लगातार एक ही गलतियां करता है रिश्तेदारों और सहकर्मियों के साथ संबंधों में एक ही रेक पर आता है यहां औषधीय उपचार शक्तिहीन है लेकिन अगर आप अभी भी अपनी नियति को बदलने की आवश्यकता समझते हैं, तो आप मिखाइल लिटवक की निम्नलिखित सलाह का उपयोग कर सकते हैं।मिखाइल लिटवक की सलाह
पहला टिप: अपने आप को छोड़कर किसी को भी फिर से शिक्षित करना असंभव है टिप दो: आप हमेशा देने के लिए और प्रतिक्रिया svyaz.Sovet तीसरे प्राप्त करने के लिए प्रयास करना चाहिए: दूसरे से प्यार करते हैं, तो आप खुद को sebya.Sovet चार के साथ प्यार में गिर करने की जरूरत है: आप यथार्थवादी लक्ष्य निर्धारित करने की जरूरत है, भले ही वे पहली बार में अप्राप्य लग रहे हैं। युक्ति पांच: यह konfliktovat.Sovet छठी से बातचीत करने के लिए बेहतर है: यह है कि वे क्या किया है की सराहना करने में जानने के लिए महत्वपूर्ण है, बजाय क्या सातवें net.Sovet: जीने के लिए एक खुशी है, और खुशी नहीं है। टिप आठ: समय मुख्य दुश्मनों से छुटकारा पाने के - भय, अपराध और zavisti.Sovet नौ: अपने स्वयं के हठ का विकास सेक्स, स्वभाव और harakterom.Sovet ग्यारह के अनुसार: हमेशा negodnosti.Sovet दस की भावना को महसूस नहीं कर सकते हैं अपने खुद के क्षमताओं को अनदेखा न करें, जो बारहवें जीवन kazhdogo.Sovet के पाठ्यक्रम का निर्धारण: लगातार अपनी खुद की व्यावसायिकता के स्तर में सुधार, सबसे अच्छा तरीका तेरहवीं nevrozu.Sovet विरोध करने के लिए के रूप में:, यानी प्लास्टिक होना मौलिक रूप से बदली हुई स्थिति के साथ बदलें। परिषद चौदहवें: अकेले अपने बच्चों को छोड़ देते हैं, उन्हें एक मुक्त व्यक्ति के रूप में विकसित करने का अवसर दे रही है। पन्द्रहवीं परिषद: अपने साथ और दूसरों के साथ बातचीत में स्थिति नकारात्मक से सकारात्मक तक परिवर्तित करें इन सुझावों के साथ, आप केवल दोस्तों, परिवार और सहकर्मियों के साथ संबंधों का निर्माण नहीं कर सकते। लेकिन यह भी मौलिक रूप से अपने जीवन के परिदृश्य को बदलते हैं, और इस तरह भाग्य।युक्ति 3: जीवन परिदृश्य क्या है?
एक जीवन परिदृश्य व्यवहार और लक्ष्यों का एक सेट है,जो एक व्यक्ति बचपन में अपने लिए निर्धारित करता है और उनके सभी जीवन का अनुसरण करता है लोगों को पता नहीं है कि जीवन के परिदृश्य से किस हद तक उनके कार्य और इच्छाएं नियंत्रित हैं और अगर यह समझ गया और उसके साथ काम किया, तो वे प्रभावी रूप से किसी भी दिशा में अपने जीवन को बदल सकते हैं।
जीवन परिदृश्य श्रेणियों में विभाजित है: "विजेता", "हराया" और "गैर-विजेता" प्रथम श्रेणी में लक्ष्य और संतुष्टि की उपलब्धि का अर्थ है। उदाहरण के लिए, बच्चे ने फैसला किया कि उसके पास एक बड़ा परिवार होगा - बड़ा हुआ, शादी, तीन बच्चे हैं, वह संतुष्ट है दूसरी श्रेणी में लक्ष्य प्राप्त करने और संतुष्टि की कमी नहीं होती है। यानी बच्चे बड़ा हुआ, शादी की, लेकिन पत्नी बंजर है या बच्चे बीमार पैदा हुए थे, व्यक्ति नाखुश है, और लक्ष्य तक नहीं पहुंच गया, टीके कोई संतोष नहीं है तीसरी श्रेणी "औसत" परिदृश्य है यानी बच्चा बड़ा हुआ, विवाहित हो गया, और पांच बच्चों के बजाय एक पैदा हुआ, पत्नी बदल जाती है, लेकिन दूर नहीं जाती - एक व्यक्ति जीत और हार के बीच रहता है, वह उसे सूट करता है, हालांकि वह संतुष्ट नहीं होता।
और मुख्य बात यह है कि स्क्रिप्ट का कार्यान्वयनमौका से नहीं निर्धारित किया जाता है, लेकिन मनुष्य के बेहोश विकल्प से। "विजेता", उदाहरण के लिए, एक स्वस्थ महिला का चयन करेगी जो एक परिवार के लिए आकांक्षी है। "हार" को जन्म देने के लिए बीमार या अनिच्छुक चुनना होगा। "गैर-विजेता" एक का चयन करेगा जिसे धोखाधड़ी की प्रवृत्ति है उनमें से कोई भी समझ नहीं पाएगा कि परिणाम उसका अपना निर्णय है।
"पराजित" का परिदृश्य तीन डिग्री में विभाजित हैगंभीरता, परिणाम के आधार पर पहली डिग्री छोटी विफलताओं की एक श्रृंखला होती है जो किसी व्यक्ति को लक्ष्य तक पहुंचने से रोकती है। उदाहरण के लिए, बच्चे का पालन नहीं करते, पत्नी दासता के साथ, दामाद घोटालों के साथ होती है दूसरी डिग्री में बड़ी विफलताएं शामिल हैं, उदाहरण के लिए तलाक या बर्खास्तगी। तीसरी डिग्री एक अपूरणीय परिणाम की ओर जाता है - आत्महत्या, कारावास, मानसिक बीमारी यह एक व्यक्ति की बेहोश पसंद भी है
मानसिक रूप से, अंतर इस तथ्य में भी है,कि "विजेता" कई संभावनाएं संचालित लक्ष्य प्राप्त करने के लिए "पराजित" सब कुछ एक संभावना (अन्य वह देख नहीं करता है) में डालता है, और "गैर-विजेता" जोखिम पूरी तरह से बचने के लिए कोशिश करता है।
यह याद रखने योग्य है कि जीवन परिदृश्य, चाहे जो भी हो, कोई फैसले नहीं है यह हमेशा बदला जा सकता है, और लेन-देन विश्लेषण की श्रेणी में कार्य करने वाले मनोवैज्ञानिक इन्हें मदद कर सकते हैं।
टिप 4: हॉवर पर कर्सर कैसे बदल सकता है
घूमते हुए वेबपृष्ठों के कुछ तत्वमाउस कर्सर अपनी उपस्थिति बदलता है - यह HTML सेटिंग (हायपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज - "हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज") द्वारा डिफ़ॉल्ट रूप से उन्हें सौंपा गया है। इस भाषा में, ऐसे टूल हैं जो आपको दूसरे पेज तत्वों के लिए एक ही सेटिंग बदलने की अनुमति देते हैं। यदि आवश्यक हो, तो आप इन प्रयोजनों के लिए सीएसएस (कैस्केडिंग स्टाइल शीट्स) और ग्राहक स्क्रिप्टिंग भाषा जावास्क्रिप्ट का उपयोग कर सकते हैं।
अनुदेश
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के लिए शैली विशेषता का उपयोग करेंसंभावना अपने वेब पेज वस्तु के टैग में चर कर्सर के वांछित मान सेट करने के। उदाहरण के लिए, एक पाठ इनपुट क्षेत्र है, जो आगंतुक का ब्राउज़र जब आप इसे लिंक करने के लिए ले जाने के रूप में एक ही तरीके से कर्सर का प्रकटन बदलने के लिए HTML-कोड, आप लिख सकते हैं: <input type = "text" शैली = "कर्सर: सूचक" />
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कर्सर की उपस्थिति के लिए आपको विकल्प चुनेंकर्सर पैरामीटर के लिए अनुमत मूल्यों की सूची से पिछले चरण में दिखाए गए नमूने में, पॉइंटर का मान उपयोग किया जाता है - ठीक उसी तरह से हाथ की कीमत के द्वारा दिया जाता है। इनके अलावा दो मूल्यों से निम्नलिखित embodiments उपस्थिति कर्सर प्रदान करता है: क्रॉसहेयर, ई-आकार, मदद, चाल, एन-आकार, ne-आकार, NW-आकार, प्रगति, एस-आकार, se-आकार, दप-आकार, पाठ, w -रिसिज़, रुको उदाहरण के लिए, कि इसके बाद के संस्करण कोड नमूने में, कर्सर नीचे सही करने के लिए ऊपरी बाएं कोने में हाथ और दो सिरों वाला तीर नहीं खेल का रूप ले लेता, बजाय सूचक इस्तेमाल किया जाना चाहिए NW-आकार: <input type = "text" शैली = "कर्सर: NW-आकार" /> मूल्य को पत्र का आकार बदलने के मदद का निर्धारण, जिसमें पक्ष एक तीर है कि मूल्य भेजता है - वे कम्पास हैं, दुनिया के उन के अनुरूप हैं। उदाहरण के लिए, nw नॉर्ड-वेस्ट (उत्तर-पश्चिम), दक्षिण-दक्षिण (दक्षिण) आदि का अर्थ है।
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पूर्वनिर्धारित URL मानों के बजाय निर्दिष्ट करेंअगर आप अपने "मूल" धारा प्रारूप में कर्सर के लिए साइट पर अपनी छवि अपलोड करते हैं तो फ़ाइल ऐसा करने के लिए, निम्न सिंटैक्स का उपयोग करें: <input type = "text" शैली = "कर्सर: यूआरएल (
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यदि आप चाहें तो ऑन-होमउपयोग विशेषता का उपयोग करेंजावास्क्रिप्ट भाषा का उपयोग करके कर्सर की उपस्थिति बदलें। उदाहरण के लिए: <input type = "text" onmouseover = "this.style.cursor =" nw-resize "" /> यह कोड बिल्कुल दूसरे चरण में दिखाए नमूने के समान होगा।